miércoles, 15 de agosto de 2012

Civilization IV





Elige un imperio. Parte con un colono donde Jesucristo perdió la albarca e intenta convertirte en la civilización más poderosa, organizando incluso un viaje interplanetario. ¿A qué mola la idea?
Esta es la idea básica de este juego creado por el gran Sid Meier.

Este juego como indica su propio nombre, es la cuarta entrega y en estos momentos esta disponible desde hace casi 2 años la quinta.
Cuenta con dos expansiones, Warlords y Beyond the Sword.


Para crear una gran civilización deberemos construir ciudades, gracias a los colonos y las podremos ir mejorando mediante la construcción de edificios, la ampliación de las fronteras mediante los puntos culturales... Estas ciudades llevaran el nombre real de poblaciones del imperio, comenzando con la capital. No obstante si te apetece puedes cambiar el nombre.

También podremos crear unos edificios únicos, que son grandes edificios de la antigüedad o del presente. Estos no son exclusivos de una civilización si no que si se dan las condiciones adecuadas y eres el primero en edificarlo, será única y exclusivamente tuyo. ¿O no sería un puntazo birlarle la Torre Eiffel a los franceses y plantarla en Teruel?

En ellas también crearemos las unidades militares o de reconocimiento. Por supuesto nuestras primeras unidades a elegir serán básicas, pero irán evolucionando según crezca la ciudad.

Otra opción que nos surgirá es la presencia de grandes personajes históricos que nos permitirán descubrir una tecnología, entrar en una Edad de Oro, o construir un edificio especial. Al igual que los edificios únicos, los personajes no se asignan según la cultura, sino que surgen aleatoriamente, así que es posible encontrarte al Elvis Presley de Moscú. 

Comentar también que el juego contiene comunidades en la cuales se van añadiendo civilizaciones, edificios... realizadas por los propios usuarios.


A grandes rasgos, dado que el juego es muy amplio a la vez que impreciso, diremos que las partidas en si mismas no nos van a aportar gran cosa. Lo que más nos va a servir es la Civilopedia, en la cual se nos da una explicación de cada uno de los elementos (tecnologías, unidades...) que componen el juego. 


A favor.
- La civilopedia.
- Es un juego entretenido que asegura horas de diversión.
- El juego tiene unos años por lo cual, supongo que no tendremos problemas para moverlo con ningún ordenador actual.

En contra.
- Las partidas como tales no nos van a proporcionar gran utilidad como tales. Mezclaremos objetos únicos, personajes... en una misma cultura.
- Su amplitud nos puede crear confusión en un principio, pero es jugable desde un primer momento.